Kongress - Ein Gesellschaftsspiel

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Theaterpädagogisches Projekt | …erprobt in internationalen Jugendcamps

Die Geschichte

GLASA, wie es bis heute genannt wird, wurde im Mittelmeer von Fischern entdeckt und an Land gebracht. Durch Sand, Steine und Salzwasser wurde es abgeschliffen. Es hat die Superkraft, die Gegenwart anzuhalten. Es zeigt den Menschen eine seltsame Zukunftswelt: zerbrechlich, schillernd, düster. Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft verschwimmen ineinander. Illusion und Realität wechseln sich ab wie Ebbe und Flut.

Einige Menschen werden durch die Superkraft ausgewählt. Sie finden sich als Experten verschiedener Fachgebiete zu einem KONGRESS zusammen! Sie ordnen sich in verschiedenen Gruppen, die ihre Werte und Vorstellungen von gesellschaftlichem Zusammenleben angesichts der Klimakatastrophe praktizieren wollen.

Welche Haltung kann sich durchsetzen? Wie bringe ich andere dazu, sich meiner Gruppierung anzuschließen? Was kann ich tun, wenn die anderen gar nicht bereit sind, die Perspektive zu wechseln? Da sind Konflikte oder Koalitionen vorprogrammiert.

Die einzelnen Gruppen sind davon überzeugt, dass sie mit ihren Schwerpunkten in der Lage sind, den Klimawandel zu stoppen. Sie müssen es nur wollen! Und mit der Kraft von GLASA lassen sie sich auf das Experiment ein.

An jedem Tag des KONGRESSES stehen andere Gruppen im Fokus. Sie stellen ihre Schwerpunkte vor. Wie machen sie das? Mit Wettkämpfen, Debatten, Imagefilmen, Werbegeschenken, lautstarken Reden, Tänzen, Plakaten, akrobatischen Trainings, Konflikt-Szenen, Koch-Shows, Buttons?

Jeden Tag erleben wir Fortschritte und auch Rückschritte. Doch am Schluss des KONGRESSES wird gewählt. In einer echten geheimen Wahl stimmen die anwesenden Menschen ab, welche drei Gruppen die besten Lösungen gefunden haben. Sie werden dafür mit einer Medaille gelobt. Und die Goldmedaillengewinner erhalten die Erlaubnis, die Menschen auf dem Planeten Erde durch die nächsten 24 Monate tragen. Bis zum nächsten KONGRESS!